تتركز جودة تجربتك في عالم الألعاب غالبًا على الجهاز الذي تمتلكه. بخلاف أجهزة الألعاب المخصصة مثل PlayStation و Xbox، تعتمد الألعاب التي يمكنك لعبها بشكل كبير على مواصفات حاسوبك أو جهازك المحمول. تتطلب الألعاب AAA عالية المستوى، مع رسوماتها الرائعة وعوالمها المشبعة وميكانيكيات اللعب المعقدة، أجهزة قوية (ومكلفة) لتشغيلها بسلاسة. وهذا يعني أن اللاعبين الذين يمتلكون أجهزة ذات مواصفات منخفضة أو أولئك في الأجزاء النامية من العالم في كثير من الأحيان يجدون أنفسهم مستبعدين من السجادة الثرية من الفن التي تقدمها الألعاب الحديثة.
تواجه صناعة الألعاب تحديا كبيرا في الوصول إلى تجارب الألعاب. بينما توفر أجهزة الألعاب المنزلية منصة أكثر توحيدًا، إلا أنها تأتي مع تكلفة باهظة، مما يجعلها غير متاحة لكثيرين، خاصة في البلدان النامية ذات الدخل المنخفض. من ناحية أخرى، تقدم ألعاب الكمبيوتر مجموعة أوسع من العناوين وخيارات التخصيص، لكن تكلفة بناء جهاز حاسوب قوي يقدر بمشقة. هذا يترك حصة كبيرة من اللاعبين المحتملين غير قادرين على الاستمتاع بأحدث وأعظم العناوين، مما يحد من نطاق وتأثير صناعة الألعاب بشكل عام.
ومع ذلك، من المتوقع أن يغير صعود الحوسبة السحابية والبنية التحتية متميزة اللعبة. توفر منصات الألعاب السحابية، التي يعملها شبكات مجزأة من وحدات معالجة الرسومات، حلا يمكن أن يضع ألعاب AAA بين يدي أي شخص يمتلك جهاز قادر على تشغيل فيديو مباشر. من خلال استغلال قوة السحابة، يمكن للأجهزة ذات المواصفات المنخفضة أن تستعير ببساطة الطاقة التي تحتاجها لتشغيل الألعاب المطلوبة دون الحاجة إلى ترقية الأجهزة المكلفة.
في نموذج الألعاب السحابية المجزأة، مثل تلك التي يمكنها Aethir، تسهم شبكة من العقد في المنصة بمواردها الزائدة من وحدات معالجة الرسومات. يمكن أن تتمثل هذه العقد في شركات، مراكز بيانات، شركات الاتصالات، موفري خدمات المعدن الأساسية، شركات التعدين، أو أصحاب الخوادم الذين يمتلكون وحدات معالجة الرسومات الذاتية والمتاحة. عندما يرغب المستخدم في لعب لعبة، يقوم ببساطة بالاتصال بالمنصة، ويخصص النظام ديناميكيًا الطاقة التي تحتاجها من الشبكة المجزأة. تتم إظهار اللعبة بعد ذلك على وحدة معالجة الرسومات البعيدة وتيارها لجهاز المستخدم في الوقت الحقيقي، مع إرسال إدخالاتهم بالعودة إلى السحابة.